UX/UI, Journey Mapping en UX Visie
UX / High Level Journey Mapping / User Research
Een UX-visie waarin complexe astronomische processen op een begrijpelijke en intuïtieve manier worden vertaald naar mensgerichte ervaringen.
Journey Mapping / User Research / WCAG
Bij ASTRON startte ik vanuit het uitgangspunt dat gebruiksvriendelijke en toegankelijke software de basis vormt voor effectieve onderzoeksapplicaties. Om dit te realiseren organiseerde ik visie sessies met stakeholders en gebruikers, waarbij we gezamenlijk de strategische doelen, prioriteiten en uitdagingen in kaart brachten. Daarnaast hield ik bij elk ontwerp rekening met de WCAG-richtlijnen, schermcontrast (zowel Dark als Light-mode), zodat de applicaties niet alleen intuïtief en efficiënt zijn, maar ook toegankelijk voor alle gebruikers. Deze combinatie van participatieve sessies en toegankelijkheidsstandaarden vormde het fundament voor een consistente en hoogwaardige gebruikerservaring.
Visie / Mapping / Research
Bij ASTRON heb ik mijn UX-visie concreet gemaakt door het faciliteren en organiseren van focusgroepen met zowel gebruikers als stakeholders. Tijdens deze sessies combineerde ik kwalitatief gebruikersonderzoek met strategische inzichten om de echte pijnpunten en behoeften in kaart te brengen. Door actief te luisteren en usecases te bespreken, konden we gezamenlijke prioriteiten bepalen en richting geven aan het ontwerp. In deze sessies heb ik verschillende methodieken gebruikt om tot de journeys en prototypes te komen.
Persona / User Story Mapping / Journeys
Mijn aanpak gaat van inzicht naar interactie, waarbij gebruikers hun verhalen en doelen in kaart brengen om betekenisvolle ervaringen te ontwerpen. Ik gebruik hiervoor middelen zoals personas, user story mapping en journey mapping. Door deze methoden te combineren, ontstaat een helder beeld van gebruikersbehoeften en gedragingen. Dit inzicht vertaal ik vervolgens naar effectieve en intuïtieve prototypes.
Prototyping / UX Artifacts
High-Level Visie / Mapping / Iteratief proces
Astron's lange termijn visie voor de ASTRON Science Platform is het ontwikkelen van een intuïtief en efficiënt platform dat onderzoekers optimaal ondersteunt. Vanuit mijn UX-visie leid ik een iteratief ontwikkelproces waarin nieuwe functionaliteiten stap voor stap worden toegevoegd, getest met gebruikers en continu verbeterd. Tegelijkertijd ontwikkel ik het design system parallel, zodat consistentie, schaalbaarheid en een herkenbare gebruikerservaring in het hele platform gewaarborgd blijven. Zo realiseer ik een flexibel en duurzaam ecosysteem dat samenwerking, data-analyse en kennisdeling actief faciliteert.
"Toen Kevin bij ASTRON kwam werken hadden we van UX weinig kaas gegeten. Kevin heeft in de tijd dat hij voor ons werkte duidelijk laten zien hoe UX denken leidt tot software die doet wat gebruikers verwachten. Hierdoor zien de tools die we hebben ontwikkeld er niet alleen eenduidig uit, de flows zijn ook doordacht na discussies met gebruikers en mockups (en later ook prototypes), dit zowel voor ASTRON als binnen het SRCNet project dat zich bezig houdt met de infrastrucutuur die de SKA telescoop zal gebruiken voor toegang tot waarneemdata.
Naast zijn inhoudelijke UX werk heeft Kevin ook zijn kennis intern en extern gedeeld. Een zeer succesvol voorbeeld hiervan is de workshop die hij heeft gegeven op de ADASS, een van de grootste conferenties over softwareontwikkeling in de sterrenkundige wereld. UX is in die gemeenschap niet zo standaad, maar de workshop die Kevin gegeven heeft zorgde er mede voor dat dit onderwerp binnen die gemeenschap weer wat meer is gaan leven.
Daarnaast is Kevin gewoon een sympathieke collega die ook naast zijn dagelijks werk buitengewoon prettig persoon is. "
Yan Grange (Oktober 8, 2025)
Astron - The Netherlands Institute for Radio Astronomy